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“不是,凭什么啊!”
一想到自己今天的游戏经历,就感觉有一肚子无名火。
当然,这种火主要是来自于最后的结局,明明都放开资源可以随便爽了,结果游戏却硬是结尾不让玩,这谁闹得住啊!
不过话说回来,前面的游戏内容,其实也起到了推波助澜的作用。
“搞不懂逆天堂为什么要这么设计,按理说大多数类似游戏都得在最开始留一个资源丰富程度的选项吧?
“逆天堂这边,不仅没有这选项,还在后面直接把游戏掐了。那不就意味着玩家们只能抠抠搜搜地玩吗?
“岂有此理!”
诸葛君越想越气。
因为其他类似游戏往往都有一开始就调整资源丰富程度的设定。
如果是高手想要挑战自我,可以把资源丰富程度拉到最低;而新手玩家懒得算那么多,就直接开个无限资源,反正敞开了建就行了。
但《星辰计划》显然一开始就没有这个选项,对任何玩家来说,初始资源都是固定的。
随机分布在地图上的资源位。
诸葛君刚开始就想说这个问题了,但他想了想,也可能这跟那些高难度动作类游戏一样,是因为数值系统做得比较好,所以故意在开始让大家处于同一水平线上呢?
或许游戏打通之后就会有个模式给玩家们爽一爽了吧?
但现在他已经确定了,没有,完全没有!
这样一来,诸葛君纵览游戏全过程就突然发现,这游戏是真的不怎么爽啊?
甚至可以说是挺折磨了。
玩的时候没注意,现在才回过味来。
这种折磨有很大一部分来自于资源的匮乏,搞建设还得束手束脚的。开荒期能忍,但如果通关了还要继续忍,永远看不到曙光,那就有点忍不了了。
总不能人人都开无限资源挂来玩吧?
虽然官方开挂和个人开挂都是开挂,但对于大部分玩家来说,这二者还是有本质区别的。
“看看大家怎么说。”
诸葛君在手机上查看玩家们的评论。
果不其然,虽然平台上的评价还算是不错,目前仍旧是“多半好评”,但第一批玩家的口碑已经有点小崩了。
很明显,最开始给好评的玩家游戏时间都还不长,他们刚进入游戏之后,看到精美的画面和细节,再加上对逆天堂游戏的信任,直接就给了好评。
可玩了一天之后,已经有不少玩家回过味来了。
而除开“洛水之誓”的相关讨论以外,玩家评价中最有代表性的,同样集中于这游戏的资源配置不合理问题。
“我觉得《星辰计划》资源设置真的不太合理,简单来说就是太少了!
“官方可能是通过这种设置来强行卡玩家的水平,或者体现游戏本身的艰难,就像《飞升》这种动作类游戏不设置难度分级一样。
“但这毕竟是模拟经营类游戏,跟动作类游戏体验不一样的!”
这种说法得到了很多玩家的赞同。
动作类游戏不给难度调节选项,虽然也不太人性化,但玩家们大多都会慢慢习惯。
因为难度高了,玩家们战胜boss的快感也会大幅提升,甚至还可以成为谈资。
但模拟经营类游戏就不一样了,资源减少了,玩家们建设城市的快感不会提升,反而会减少!
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